Simulateur 3D d’Acoustique des Salles
Modélisez une salle en 3D, assignez les matériaux par paroi sur 6 bandes d’octave ($125\text{ Hz}$ à $4\,000\text{ Hz}$), visualisez les rayons réfléchis d’ordre 1 et 2 entre la source $S$ et le récepteur $R$, analysez l’échogramme énergétique, la cartographie spatiale ($SPL$, $C_{50}$, $C_{80}$, $STI$) et écoutez la salle par convolution (*auralisation*).
1. Dimensions de la salle
2. Source sonore $S(x, y, z)$
3. Récepteur $R(x, y, z)$
Échogramme $L(t)$ & Intégration de Schroeder
Mapping Spatial 2D
Cliquez n’importe où sur la carte thermique pour déplacer le Récepteur $R$ dans la salle.
Revêtements acoustiques des 6 parois de la salle
Écouter l’acoustique de la salle simulée
Le moteur synthétise la réponse impulsionnelle binaurale $h(t)$ à partir des réflexions précoces calculées et de la décroissance $TR_{60}(f)$ de vos parois, puis applique une convolution audio directe.
Indicateurs acoustiques au point récepteur $R$ par bande d’octave
| Paramètre acoustique | |
|---|---|
| Absorption moyenne $\bar{\alpha}$ | |
| $TR_{60}$ Sabine (s) | |
| $TR_{60}$ Eyring (s) | |
| Clarté Parole $C_{50}$ (dB) | |
| Clarté Musique $C_{80}$ (dB) | |
| Définition $D_{50}$ (%) | |
| Niveau au récepteur $L_p$ (dB) |
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